Três exercícios oculomotores e perceptuais em recife 3D. Capture as criaturas bioluminescentes — cada espécie vale pontos diferentes.
Peixe-farol +1
Medusa-real +2
Cavalo-marinho +2
Caranguejo-brasa +2
Arraia-lunar +3
Polvo-cristal +3
Tartaruga-prisma +4
Enguia-voltaica +5
Exercício
Modo de captura
Direção das sácades
Tempo de resposta
·
Fixação central entre alvos
A espécie-alvo é anunciada no início e atravessa a tela entre distratores. Mantenha o rastreio sobre ela: cada 0,6 s de lock contínuo rende pérolas (×1 → ×2 aos 2 s → ×3 aos 4 s). Rastrear ≥60% da travessia captura a criatura com bônus.
Trajetória de travessia
Velocidade
Distratores simultâneos
Distratores
Similaridade
Criaturas por onda
Velocidade de rotação
Crescimento do cardume
Alvos negativos (não toque!)
Lógica do rotador
Inclinação do disco
Baiacu-espinho −3 · inibir toque
Amplitude / dispersão
Tamanho das criaturas
Duração da sessão
Fauna de fundo (distratores ambientes)
Som
Uso clínico supervisionado · Não substitui avaliação optométrica completa