Três exercícios oculomotores e perceptuais em recife 3D. Capture as criaturas bioluminescentes — cada espécie vale pontos diferentes.
Peixe-farol +1
Medusa-real +2
Cavalo-marinho +2
Caranguejo-brasa +2
Arraia-lunar +3
Polvo-cristal +3
Tartaruga-prisma +4
Enguia-voltaica +5
Exercício
Modo de captura
Direção das sácades
Tempo de resposta
Progressão de dificuldade
Fixação central entre alvos
A espécie-alvo é anunciada no início e atravessa a tela entre distratores. Mantenha o rastreio: cada 0,6 s de lock rende pérolas (×1 → ×2 → ×3). 1,5 s de rastreio armam a REDE — mas ao lançá-la o alvo dispara em fuga; acerte e o bônus dobra. Rastrear ≥60% da travessia também captura.
Trajetória de travessia
Velocidade
Distratores simultâneos
Distratores
Similaridade
Distratores em movimento
Profundidade
Criaturas por onda
Velocidade de rotação
Crescimento do cardume
Alvos negativos (não toque!)
Lógica do rotador
Inclinação do disco
Baiacu-espinho −3 · inibir toque
Amplitude / dispersão
Tamanho das criaturas
Fase de dificuldade · ajusta velocidade, alvos e ambiente
Duração da sessão
Fauna de fundo (distratores ambientes)
Som
Uso clínico supervisionado · Não substitui avaliação optométrica completa
Sistema Olhar
ABISSAL
Acesso para profissionais licenciados.
Os dados de desempenho ficam vinculados à sua licença. Identifique cada paciente por
código ou iniciais — o nome permanece no seu prontuário, nunca neste sistema.
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PACIENTES
Escolha quem vai fazer a sessão. Cada sessão concluída é gravada no histórico deste código.
Cadastrar novo
HISTÓRICO
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Evolução entre sessões
Sessões registradas
Calibração do Olhar
Olhe fixamente para cada ponto verde e toque nele. 5 pontos · mantenha a cabeça estável.